Игровая доска KLASK имеет форму поля для мяча с двумя глубокими отверстиями, которые функционируют как ворота на каждом конце поля. Посередине поля три белые магнитные фигуры служат «препятствиями» – НЕ притягивайте их к своей игровой фигуре! Ваша игровая фигура - это черный магнит. Вы управляете им, удерживая под доской большой магнит. Этот магнит соединен с маленьким магнитом, размещенным на поле. Цель игры заключается в том, чтобы протолкнуть маленький красный мяч по полю с помощью магнита/игровой фигуры, забросить мяч мимо препятствий и соперника в отверстие ворот (Klask). Это очень весело, когда ваш соперник внезапно покрывается белыми препятствиями или вы бросаете свою игровую фигуру в ворота – это может произойти, если вы слишком увлечены!
Положите игровую доску на стол между двумя игроками. Поставьте три белые магнитные фигуры на белые поля на доске. Положите две монеты в каждую точку рядом с «0». Каждый игрок имеет черную магнитную игровую фигуру из двух частей. Разместите короткую (тонкую) часть поверх доски, а длинную (толстую) – под доской таким образом, чтобы две части «схватились» друг с другом. Поместите мяч в угловое стартовое поле. Управляйте им с помощью черных игровых фигур.
Игра начинается с самого молодого игрока. Вы получаете балл, если:
- Мяч оказывается в луже соперника и остается в луже.
- Две или все три белые магнитные фигуры прилипают к игровой фигуре соперника.
- Соперник случайно тянет свою игровую фигуру в отверстие своих ворот.
- Если соперник теряет свою игровую фигуру.
- Каждый раз, когда вы получаете очко, вы должны переместить свою монету на одно очко вперед в слоте очков. Выигрывает игрок, который первым достигнет поля KLASK.
Во время игры:
- Если одна из белых магнитных фигур прилипает к игровой фигуре, игра продолжается; если две белые магнитные фигуры прилипают к одной игровой фигуре, соперник получает одно очко.
- Если мяч падает за края доски, вы должны поместить мяч в угловое стартовое поле с половины, с которой мяч упал.
- Если одна или несколько белых магнитных фигур выпадают через края доски, игра продолжается.
- Каждый раз, когда игрок набирает очко, вы должны вернуть белые магнитные фигуры на белые поля на доске, а игрок, который не набрал очко, помещает мяч в свое угловое стартовое поле.
Комплектация настольной игры «Класк для 2х игроков (KLASK 2)»:
- игровое поле Klask
- 6 наклеек с тефлоновым покрытием (2 запасные)
- 2 магнитные страйкеры
- 2 магнитные контроллеры
- 2 мяча (один запасной)
- 4 белые магнитные шайбы (одна запасная)
- 2 диска для подсчета очков
- правила игры