Тупіт по залізному настилу, аварійні спалахи світла і наростаюче шипіння позад вас — звичайна атмосфера нової частини знаменитого космічного трилера. «Немезида. Відплата» ставить крапку у трилогії, перетворюючи звичний хованк-горор на безперервний, щільний екшен. Цього разу людство не тікає: озброєний загін десанту вирушає на ворожу територію з чітким наміром знищити джерело загрози.
Нові ігрові пласти та зміни в геймплеї
Третя частина суттєво переробляє звичні процеси, змушуючи гравців діяти агресивніше, але розважливіше:
- Дефіцит повітря: Час обмежений лічильником кисню. Для поповнення ресурсів доведеться прориватися до відсіків життєзабезпечення або витрачати запаси з балонів. Без повітря десантники починають задихатися.
- Невідомий план станції: Ігрове поле поділене на 3 секретні секції. Пересуватися можна лише кімнатами, тоді як чужинці вільно переміщуються ще й коридорами. Локацію доведеться відкривати наосліп.
- Екіпірування та контроль: Загін має спецпояси з 4 слотами для набоїв, медикаментів, гранат і кисню. Захоплені приміщення можна барикадувати спеціальними позначками контролю.
- Гнучке ведення вогню: З'явився вибір — шквальний вогонь чергами (зачищає коридори від скупчень ворогів, але швидко спустошує обойму) або прицільні поодинокі постріли по монстрах у кімнаті. Ближній бій лишається крайнім і дуже небезпечним заходом.
- Ланцюг команд і робототехніка: Старші за званням можуть керувати діями підлеглих завдяки картам наказів. Крім того, на станції можна знайти й задіяти допоміжного робота.
Формат передбачає як класичне напівкооперативне суперництво, так і повністю чистий кооператив або соло-режим.











































